CAPITULO I. ORGANIZACIÓN
Artículo 1
-
La organización corresponde a la Federación de Ajedrez de Castilla-La Mancha, la cual podrá delegar en una Delegación Provincial o en una entidad o persona de otra naturaleza.
-
La FACLM podrá convocar un concurso de ofertas para la organización del Campeonato. En este caso la Junta Directiva publicará una circular con los detalles que debe contener cada oferta, el plazo de presentación y las condiciones de concesión.
-
Si no hubiera ofertas, o no fuese posible la concesión del Campeonato a ninguna de las que se presentaran a juicio de la Junta Directiva, se podrá optar por la convocatoria de un nuevo concurso o por la organización directa del Campeonato por parte de la FACLM.
-
La Junta Directiva de la FACLM podrá aprobar una denominación específica para este Campeonato, de acuerdo con posibles patrocinadores o para la propia publicidad de la competición.
CAPÍTULO II. PARTICIPACIÓN
Artículo 2. Equipos participantes
-
El equipo campeón de la edición anterior.
-
Los equipos campeones de cada Delegación Provincial.
-
Todos los equipos con licencia en vigor que hayan participado en su respectivo Campeonato Provincial y quieran inscribirse libremente.
CAPÍTULO III. SISTEMAS DE JUEGO Y CLASIFICACIÓN
Artículo 3. Sistema de juego
Se jugará por Sistema Suizo a cuatro tableros
Artículo 4. Calendario y ritmo de juego
-
El ritmo de juego será establecido por la FACLM y se especificará en la convocatoria del Campeonato
-
El calendario de juego será establecido por la FACLM y se especificará en la convocatoria del Campeonato. No se podrán disputar más de dos encuentros por día.
Artículo 5. Puntuación de los encuentros
La puntuación será por sistema olímpico, sumando el resultado individual de cada tablero en cada encuentro.
Artículo 6. Sistemas de desempate
Resultado de la confrontación entre los equipos empatados a puntos, por puntos de match, siempre que se haya producido un encuentro entre todos ellos.
-
Brasileño: suma de las puntuaciones finales obtenidas por sus oponentes, exceptuando la más baja.
-
Mediano: suma de las puntuaciones finales obtenidas por sus oponentes, exceptuando la más alta y la más baja.
-
Bucholz total: Suma de las puntuaciones finales obtenidas por sus oponentes.
Artículo 7. Clasificación
-
La clasificación final del Campeonato determinará el orden de participación en las pruebas nacionales, de conformidad con las normas que establezca la FEDA.
-
El primer y segundo clasificado recibirán, respectivamente, el título de Campeón y Subcampeón de Castilla-La Mancha.
CAPÍTULO IV. INSCRIPCIÓN DE EQUIPOS
Artículo 8
Los equipos con derecho a participar deberán inscribirse en la FACLM, a través de su Delegación Provincial, en el plazo y forma que a continuación se indican:
-
Plazo ordinario de inscripción: Se establecerá en la circular de la convocatoria y será, al menos, 30 días antes del comienzo del campeonato.
-
Al efectuar la inscripción se presentará la siguiente información:
-
Nombre, dirección, número de teléfono y e-mail del Club, Delegado y/o Capitán responsable del equipo.
-
Relación compuesta por un mínimo de cinco y un máximo de diez participantes por orden de Elo, indicando nombre, nacionalidad, fecha de nacimiento, títulos, Elo FIDE y Elo FEDA. En la citada relación no podrán figurar personas que hayan jugado una partida con otro club de Castilla-La Mancha en la misma temporada.
-
Esta relación será denominada Orden de Fuerza, y se regirá por lo dispuesto en el artículo 9.
-
Los integrantes de los equipos deberán estar en posesión de licencia de la FACLM en vigor, tramitada antes del día 15 de Marzo del año en que se celebre el Campeonato.
-
Se permitirá la inscripción de un jugador por equipo, con licencia tramitada hasta el día establecido como final del plazo ordinario de inscripción para los equipos, respetando la limitación a diez jugadores.
-
-
Ningún club podrá participar con más de un equipo.
CAPÍTULO V. ORDENACIÓN DE LOS EQUIPOS Y ALINEACIONES
Artículo 9. Orden inicial de Elo de los equipos
-
Dos días antes del inicio del Campeonato, el Club de cada equipo presentará la relación completa de las personas componentes de su equipo, hasta un máximo de 10, que será denominada orden de fuerza. Esta relación podrá contener un máximo de dos cambios respecto a la presentada al formalizar la inscripción.
-
Los miembros de los equipos serán situados en el orden de fuerza inicial de acuerdo al mejor ranking Elo FIDE. En caso de que algún jugador no cuente con Elo FIDE, se utilizará su Elo FEDA como si se tratara de FIDE.
-
Los jugadores pueden ser colocados en otro orden distinto al ranking correspondiente, siempre que no se desplace a otro jugador por una diferencia de 51 puntos.
Artículo 10. Presentación de Alineaciones
-
Antes del comienzo de cada ronda los delegados o capitanes de los equipos presentarán la lista con su alineación al Árbitro Principal del Campeonato. Será obligatorio presentarla, en todo caso, antes del inicio de la primera ronda del Campeonato.
-
El horario para presentar alineaciones lo fijará el Árbitro Principal de acuerdo con la organización. Deberá ser, como mínimo, 30 minutos antes del comienzo de cada ronda.
-
La primera lista entregada antes del inicio de la primera ronda del Campeonato se considerará la alineación titular por defecto.
-
Si un capitán o delegado desea cambiar la alineación titular por defecto, podrá hacerlo en cualquier momento del Campeonato mediante escrito dirigido al Árbitro Principal.
-
La no presentación de alineación en las rondas posteriores a la primera, supondrá que se da por presentada la alineación titular por defecto. Lo mismo ocurrirá si la presentada no se ajusta al presente Reglamento.
-
Todo jugador que figure en el orden de fuerzas presentado, podrá incorporarse al equipo una vez iniciado el Campeonato.
-
El incumplimiento de las normas sobre ordenación de participantes llevará consigo automáticamente la pérdida de puntos en los tableros afectados.
Artículo 11. Incomparecencias
-
La incomparecencia total de un equipo a un encuentro supondrá la pérdida del mismo por un 4-0, además de la sanción que corresponda según el reglamento disciplinario de la FACLM.
-
Incurrirá en igual infracción el jugador o equipo que se presente a jugar después de transcurrida 1 hora del comienzo del encuentro.
CAPÍTULO VI. EMPAREJAMIENTO Y COLORES
Artículo 12. Emparejamientos
El ranking inicial previo a la primera ronda lo confeccionará el Árbitro Principal según las siguientes condiciones:
-
Los equipos se ordenarán por mejor Elo total de los primeros cuatro jugadores del Orden de Fuerza de cada equipo, que sean alineables y se hayan acreditado.
-
A estos efectos, se cerrará el plazo de acreditaciones dos horas antes del inicio de la primera ronda.
Artículo 13. Colores en los tableros
-
En todos los encuentros el equipo nombrado en primer lugar llevará las piezas blancas en los tableros impares y las piezas negras en los tableros pares.
-
Al equipo nombrado en segundo lugar le corresponderán las piezas negras en los tableros impares y las piezas blancas en los tableros pares.
Artículo 14. Comité de Apelación
Las decisiones técnicas del Árbitro Principal en el transcurso de los encuentros serán inapelables.
Las reclamaciones habrán de dirigirse al Comité de Apelación, por escrito, firmado por el Delegado y el jugador interesado, en el plazo de una hora después de finalizado el encuentro en que se produjo el hecho objeto de reclamación.
Artículo 15. Actas e informes
-
El Árbitro Principal comprobará el cumplimiento del conjunto de las condiciones y requerimientos del juego. Así mismo redactará en cada ronda el informe correspondiente.
-
Las actas serán firmadas por el árbitro y por cada uno de los delegados de los equipos.
-
El Director, el Árbitro Principal y el Comité de Apelación deberán emitir un informe sobre los asuntos tratados y las decisiones adoptadas.
CAPÍTULO VII. CONDICIONES ECONÓMICAS DE PARTICIPACIÓN EN EL CAMPEONATO
Artículo 16. Derechos de inscripción
-
Los derechos de inscripción se fijarán anualmente por la Junta Directiva y se comunicarán en la Circular de Convocatoria del Campeonato.
-
El importe de los derechos de inscripción podrán ser distintos en función del punto y apartado del artículo 2 por el que se inscriba cada equipo.
-
La Junta Directiva podrá admitir, de modo extraordinario, inscripciones fuera de plazo de determinados equipos, que deberán abonar como mínimo un recargo del 50% sobre la cuota de inscripción establecida. El importe y condiciones, en su caso, se fijarán en la Circular de Convocatoria del Campeonato.
Artículo 17. Subvenciones y ayudas a los Clubs
La Junta Directiva de la FACLM fijará anualmente el importe de las ayudas y subvenciones destinadas a los equipos participantes en el Campeonato, así como la forma de su justificación.
Artículo 18. Nombramiento y gastos de Arbitraje
Los árbitros serán nombrados por la FACLM. Sus honorarios, así como sus gastos de desplazamiento, estancia y manutención, irán con cargo a los presupuestos de la FACLM, salvo que el Organizador se haga cargo de los mismos en función del concurso de ofertas que se establezca.
CAPÍTULO VIII. DE LOS DELEGADOS Y CAPITANES DE EQUIPOS
Artículo 19. Obligatoriedad de nombramiento de Delegado o Capitán
-
Todos los equipos tendrán la obligación de nombrar un Delegado o Capitán, que podrá ser también jugador.
-
Los datos personales del Delegado o Capitán deberán constar en la inscripción del equipo.
Artículo 20. Derechos y obligaciones del Delegado o Capitán de Equipo
-
El Delegado o Capitán de Equipo tiene una función administrativa, presentando las alineaciones de cada encuentro, velando por la actitud correcta de los jugadores, suscribiendo el acta del encuentro, presentando las impugnaciones o alegaciones al árbitro o al comité de considerarlo oportuno.
-
El Delegado o Capitán deberá abstenerse de toda intervención durante el juego. En especial deberá abstenerse de informar a un jugador acerca del número de movimientos que ha realizado y de las dificultades para rebasar los controles de ritmo de juego.
-
El Delegado o Capitán está autorizado para aconsejar al jugador de su equipo sobre ofrecer tablas o aceptar la oferta de tablas realizada por el jugador rival, quedándole vetado realizar ningún comentario o información concerniente a la partida que se está disputando.
DISPOSICIONES ADICIONALES
PRIMERA. El acceso a la sala de juego para participantes y público se abrirá quince minutos antes del comienzo de cada ronda, excepto lo previsto para la recepción inicial.
Los jugadores, delegados, árbitros y personas autorizadas de la organización deberán llevar bien visible la credencial de la que hayan sido provistos, sin la cual no podrán acceder a la sala de juego.
Para abandonar la sala de juego en el transcurso de sus partidas, se deberá solicitar al equipo arbitral.
Los jugadores, una vez terminadas sus partidas abandonarán la zona habilitada para el juego.
